На сьогоднішній день, практично у кожного з Нас є на роботі, удома в офісі комп'ютер. Комп'ютер ще 10 років тому – був розкішшю. Яку собі міг дозволити далеко не кожен, а тільки спроможна людина, із стабільно високим доходом. Кожна людина від малого до великого уміє користуватися комп'ютером, будь то пенсіонер, студент або дитина. Людям старшого віку він став не замінимим іншому і помічником на роботі. Зараз майже всі види діяльності пов'язані з комп'ютером. Студентам він потрібний, як допомога в навчанні і для пошуку необхідної інформації в інтернет-павутині, а також для спілкування з однолітками. Дітям в основному комп'ютер, як один із засобів розваги і відпочинку. Граючи діти не тільки розслабляються, але і відволікаються від важких щоденних буднів. На сьогоднішній день мир ігор настільки різноманітний, що до нього підключилися люди, абсолютно разного, віку, статусу, національності і віросповідання. Мир ігор на стільки нестримно розвивається, що деколи не встигаєш стежити за появою новинок. Причому ігри абсолютне разниє від абсолютно примітивних, типу: тетріса, косинки, сапер і інших, до абсолютно реальних в тривимірному просторі. Причому бувають ігри, в які іграєшь-іграєшь, а зупинитися все ніяк не можеш. І вже розумієш, що вже розумієш що пройшли 2 тижні, пів роки, рік, але зупинитися просто неможливо. На ринок приходиш і очі розбігаються від представленого модельного ряду ігор: дитячі ігри, аркадниє ігри, еротичні ігри, ролеві ігри, безкоштовні flash ігри, online ігри, головоломки, логічні, симулятори, стратегії, економічні і багато, багато інших. Але не обов'язково купувати ігри, оскільки практично в кожному будинку і в кожній квартирі є Інтернет. А отже не проблема викачати flash ігри безкоштовно.
Перші примітивні комп'ютерні ігри були розроблені в 1950-х і 1960-х роках. Вони працювали на таких платформах, як осцилографи, університетські мейнфрейми і комп'ютери EDSAC. Найпершою комп'ютерною грою, став симулятор ракети, створений в 1942 році Томасом Голдсмітом Молодшим і Істл Рей Менном.
До ряду комп'ютерних ігор можна віднести мобільні ігри і відеоігри. В даний час комп'ютерні ігри визнані на ряду з театром і кіно, як область мистецтва. Є навіть комп'ютерні змагання, як один з видів спортивних змагань. Комп'ютерні ігри підрозділяються по наступних ознаках: - жанр (гра може належати як до одного, так і до декількох жанрів; - кількість гравців і спосіб їх взаємодії (однопользовательськая і многопользовательськая); - візуальне уявлення (текстова гра або графічна). Але так, як критерії визначення гри до того або іншого жанру не встановлені однозначно, то їх класифікація не може бути систематизована. А часто дані про жанр в різних джерелах описуються по-різному. Але розробники внесли ясність і чітко визначили приналежність гри. Щоб будь-яка людина сама змогла знати і з легкістю розпізнати однозначно жанр. До розряду комп'ютерних ігор також відносяться - відеоігри і мобільні ігри. Комп'ютерна гра визнана так само як і кіно, театр – областю мистецтва. В даний час проводяться змагання по комп'ютерних іграх, які визнані одним з видів спортивних змагань, – киберспортом. Комп'ютерні ігри діляться по: - жанрам; - кількостям гравців і їх способі їх взаємодії - візуальному уявленні.
Ми постійно хочемо досліджувати нові можливості комп'ютерних ігор, постійно удосконалюючи свої навики і долаючи труднощі. Серед тих, що захоплюються комп'ютерними іграми людей більшість — діти. Ролеві комп'ютерні ігри, т. е в яких гравець входить в роль комп'ютерного персонажа, змінюють уявлення людини про себе і навколишній світ, у ряді випадків сприяють посиленню тривоги і дезадаптації. Це у дорослих. А як ролеві ігри, часто не расчитанниє на дітей, можуть вплинути на формування особи в період активної соціалізації, соціально-психологічної адаптації, засвоєння соціальних ролей, ролевої ідентифікації особи? Це проблема і вона вимагає вивчення. Можливе формування психологічної залежності від неролевих комп'ютерних ігор, але виключно ролеві ігри, формують стійку психологічну залежність. Тому, до вибору гри, потрібно відноситися з граничною обережністю. А творцям необхідно усвідомити, що проблема створення хорошої гри не зводиться до дизайну функцій і компонентів - вони, крім усього іншого, повинні приносити задоволення гравцеві.
Lolo. Ru
|